17.
Mạng Đối sinh
search
Quick search
code
Show Source
GitHub
Forum
English
Table Of Contents
Giới thiệu từ nhóm dịch
Lời nói đầu
Cài đặt
Ký hiệu
1. Giới thiệu
2. Sơ bộ
keyboard_arrow_down
2.1. Thao tác với Dữ liệu
2.2. Tiền xử lý dữ liệu
2.3. Đại số tuyến tính
2.4. Giải tích
2.5. Tính vi phân Tự động
2.6. Xác suất
2.7. Tài liệu
3. Mạng nơ-ron Tuyến tính
keyboard_arrow_down
3.1. Hồi quy Tuyến tính
3.2. Lập trình Hồi quy Tuyến tính từ đầu
3.3. Cách lập trình súc tích Hồi quy Tuyến tính
3.4. Hồi quy Softmax
3.5. Bộ dữ liệu Phân loại Ảnh (Fashion-MNIST)
3.6. Lập trình Hồi quy Sofmax từ đầu
3.7. Cách lập trình súc tích Hồi quy Softmax
4. Perceptron Đa tầng
keyboard_arrow_down
4.1. Perceptron đa tầng
4.2. Lập trình Perceptron Đa tầng từ đầu
4.3. Cách lập trình súc tích Perceptron Đa tầng
4.4. Lựa Chọn Mô Hình, Dưới Khớp và Quá Khớp
4.5. Suy giảm trọng số
4.6. Dropout
4.7. Lan truyền xuôi, Lan truyền ngược và Đồ thị tính toán
4.8. Ổn định Số học và Khởi tạo
4.9. Cân nhắc tới Môi trường
4.10. Dự đoán Giá Nhà trên Kaggle
5. Tính toán Học sâu
keyboard_arrow_down
5.1. Tầng và Khối
5.2. Quản lý Tham số
5.3. Khởi tạo trễ
5.4. Các tầng Tuỳ chỉnh
5.5. Đọc/Ghi tệp
5.6. GPU
6. Mạng Nơ-ron Tích chập
keyboard_arrow_down
6.1. Từ Tầng Kết nối Dày đặc đến phép Tích chập
6.2. Phép Tích chập cho Ảnh
6.3. Đệm và Sải Bước
6.4. Đa kênh Đầu vào và Đầu ra
6.5. Gộp (
Pooling
)
6.6. Mạng Nơ-ron Tích chập (LeNet)
7. Mạng Nơ-ron Tích chập Hiện đại
keyboard_arrow_down
7.1. Mạng Nơ-ron Tích chập Sâu (AlexNet)
7.2. Mạng sử dụng Khối (VGG)
7.3. Mạng trong Mạng (
Network in Network - NiN
)
7.4. Mạng nối song song (GoogLeNet)
7.5. Chuẩn hoá theo batch
7.6. Mạng phần dư (ResNet)
7.7. Mạng Tích chập Kết nối Dày đặc (DenseNet)
8. Mạng Nơ-ron Hồi tiếp
keyboard_arrow_down
8.1. Mô hình chuỗi
8.2. Tiền Xử lý Dữ liệu Văn bản
8.3. Mô hình Ngôn ngữ và Tập dữ liệu
8.4. Mạng nơ-ron Hồi tiếp
8.5. Lập trình Mạng nơ-ron Hồi tiếp từ đầu
8.6. Lập trình súc tích Mạng nơ-ron Hồi tiếp
8.7. Lan truyền Ngược qua Thời gian
9. Mạng Nơ-ron Hồi tiếp Hiện đại
keyboard_arrow_down
9.1. Nút Hồi tiếp có Cổng (GRU)
9.2. Bộ nhớ Ngắn hạn Dài (LSTM)
9.3. Mạng Nơ-ron Hồi tiếp Sâu
9.4. Mạng Nơ-ron Hồi tiếp Hai chiều
9.5. Dịch Máy và Tập dữ liệu
9.6. Kiến trúc Mã hoá - Giải mã
9.7. Chuỗi sang Chuỗi
9.8. Tìm kiếm Chùm
10. Cơ chế Tập trung
keyboard_arrow_down
10.1. Cơ chế Tập trung
10.2. Chuỗi sang Chuỗi áp dụng Cơ chế Tập trung
10.3. Kiến trúc Transformer
11. Thuật toán Tối ưu
keyboard_arrow_down
11.1. Tối ưu và Học sâu
11.2. Các Thách thức của Tối ưu trong Học sâu
11.3. Các vùng Cực tiểu
11.4. Các điểm Yên ngựa
11.5. Tiêu biến Gradient
11.6. Tính lồi
11.7. Hạ Gradient
11.8. Hạ Gradient Ngẫu nhiên
11.9. Hạ Gradient Ngẫu nhiên theo Minibatch
11.10. Động lượng
11.11. Adagrad
11.12. RMSProp
11.13. Adadelta
11.14. Adam
11.15. Định thời Tốc độ Học
12. Hiệu năng Tính toán
keyboard_arrow_down
12.1. Trình biên dịch và Trình thông dịch
12.2. Tính toán Bất đồng bộ
12.3. Song song hóa Tự động
12.4. Phần cứng
12.5. Huấn luyện đa GPU
12.6. Cách lập trình Súc tích đa GPU
12.7. Máy chủ Tham số
13. Thị giác Máy tính
keyboard_arrow_down
13.1. Tăng cường Ảnh
13.2. Tinh Chỉnh
13.3. Phát hiện Vật thể và Khoanh vùng Đối tượng (Khung chứa)
13.4. Khung neo
13.5. Phát hiện Vật thể Đa tỷ lệ
13.6. Tập dữ liệu Phát hiện Đối tượng
13.7. Phát hiện Nhiều khung Một lượt (SSD)
13.8. CNN theo Vùng (R-CNN)
13.9. Phân vùng theo Ngữ nghĩa và Tập dữ liệu
13.10. Tích chập Chuyển vị
13.11. Mạng Tích chập Đầy đủ
13.12. Truyền tải Phong cách Nơ-ron
13.13. Phân loại ảnh (CIFAR-10) trên Kaggle
13.14. Nhận diện Giống Chó (ImageNet Dogs) trên Kaggle
14. Xử lý Ngôn ngữ Tự nhiên: Tiền Huấn luyện
keyboard_arrow_down
14.1. Embedding Từ (word2vec)
14.2. Huấn luyện Gần đúng
14.3. Tập dữ liệu để Tiền Huấn luyện Embedding Từ
14.4. Tiền huấn luyện word2vec
14.5. Embedding từ với Vector Toàn cục (GloVe)
14.6. Embedding từ con
14.7. Tìm kiếm từ Đồng nghĩa và Loại suy
14.8. Biểu diễn Mã hóa hai chiều từ Transformer (BERT)
14.9. Tập dữ liệu để Tiền huấn luyện BERT
14.10. Tiền Huấn luyện BERT
15. Xử lý Ngôn ngữ Tự nhiên: Ứng dụng
keyboard_arrow_down
15.1. Tác vụ Phân tích Cảm xúc và Bộ Dữ liệu
15.2. Phân tích Cảm xúc: Sử dụng Mạng Nơ-ron Hồi tiếp
15.3. Phân tích Cảm xúc: Sử dụng Mạng Nơ-ron Tích Chập
15.4. Suy luận ngôn ngữ tự nhiên và Tập dữ liệu
15.5. Suy luận Ngôn ngữ Tự nhiên: Sử dụng Cơ chế Tập trung
15.6. Tinh chỉnh BERT cho các Ứng dụng Cấp Chuỗi và Cấp Token
15.7. Suy luận Ngôn ngữ Tự nhiên: Tinh chỉnh BERT
16. Hệ thống Đề xuất
keyboard_arrow_down
16.1. Tổng quan về Hệ thống Đề xuất
16.2. Tập dữ liệu MovieLens
16.3. Phân rã Ma trận
16.4. AutoRec: Dự đoán Đánh giá với Bộ tự Mã hóa
16.5. Cá nhân hóa Xếp hạng trong Hệ thống Đề xuất
16.6. Lọc Cộng tác Nơ-ron cho Cá nhân hóa Xếp hạng
16.7. Hệ thống Đề xuất có Nhận thức về Chuỗi
16.8. Hệ thống Đề xuất Giàu Đặc trưng
16.9. Máy Phân rã ma trận
16.10. Máy Phân rã Ma trận Sâu
17. Mạng Đối sinh
keyboard_arrow_down
17.1. Mạng Đối sinh
17.2. Mạng Đối sinh Tích chập Sâu
18. Phụ lục: Toán học cho Học Sâu
keyboard_arrow_down
18.1. Các phép toán Hình học và Đại số Tuyến tính
18.2. Phân rã trị riêng
18.3. Giải tích một biến
18.4. Giải tích Nhiều biến
18.5. Giải tích Tích phân
18.6. Biến Ngẫu nhiên
18.7. Hợp lý Cực đại
18.8. Các Phân phối Xác suất
18.9. Bộ phân loại Naive Bayes
18.10. Thống kê
18.11. Lý thuyết Thông tin
19. Phụ lục: Công cụ cho Học Sâu
keyboard_arrow_down
19.1. Sử dụng Jupyter
19.2. Sử dụng Amazon SageMaker
19.3. Sử dụng Máy ảo AWS EC2
19.4. Sử dụng Google Colab
19.5. Lựa chọn Máy chủ & GPU
19.6. Đóng góp cho Quyển sách
19.7. Tài liệu API của
d2l
Tài liệu tham khảo
Bảng thuật ngữ
Table Of Contents
Giới thiệu từ nhóm dịch
Lời nói đầu
Cài đặt
Ký hiệu
1. Giới thiệu
2. Sơ bộ
keyboard_arrow_down
2.1. Thao tác với Dữ liệu
2.2. Tiền xử lý dữ liệu
2.3. Đại số tuyến tính
2.4. Giải tích
2.5. Tính vi phân Tự động
2.6. Xác suất
2.7. Tài liệu
3. Mạng nơ-ron Tuyến tính
keyboard_arrow_down
3.1. Hồi quy Tuyến tính
3.2. Lập trình Hồi quy Tuyến tính từ đầu
3.3. Cách lập trình súc tích Hồi quy Tuyến tính
3.4. Hồi quy Softmax
3.5. Bộ dữ liệu Phân loại Ảnh (Fashion-MNIST)
3.6. Lập trình Hồi quy Sofmax từ đầu
3.7. Cách lập trình súc tích Hồi quy Softmax
4. Perceptron Đa tầng
keyboard_arrow_down
4.1. Perceptron đa tầng
4.2. Lập trình Perceptron Đa tầng từ đầu
4.3. Cách lập trình súc tích Perceptron Đa tầng
4.4. Lựa Chọn Mô Hình, Dưới Khớp và Quá Khớp
4.5. Suy giảm trọng số
4.6. Dropout
4.7. Lan truyền xuôi, Lan truyền ngược và Đồ thị tính toán
4.8. Ổn định Số học và Khởi tạo
4.9. Cân nhắc tới Môi trường
4.10. Dự đoán Giá Nhà trên Kaggle
5. Tính toán Học sâu
keyboard_arrow_down
5.1. Tầng và Khối
5.2. Quản lý Tham số
5.3. Khởi tạo trễ
5.4. Các tầng Tuỳ chỉnh
5.5. Đọc/Ghi tệp
5.6. GPU
6. Mạng Nơ-ron Tích chập
keyboard_arrow_down
6.1. Từ Tầng Kết nối Dày đặc đến phép Tích chập
6.2. Phép Tích chập cho Ảnh
6.3. Đệm và Sải Bước
6.4. Đa kênh Đầu vào và Đầu ra
6.5. Gộp (
Pooling
)
6.6. Mạng Nơ-ron Tích chập (LeNet)
7. Mạng Nơ-ron Tích chập Hiện đại
keyboard_arrow_down
7.1. Mạng Nơ-ron Tích chập Sâu (AlexNet)
7.2. Mạng sử dụng Khối (VGG)
7.3. Mạng trong Mạng (
Network in Network - NiN
)
7.4. Mạng nối song song (GoogLeNet)
7.5. Chuẩn hoá theo batch
7.6. Mạng phần dư (ResNet)
7.7. Mạng Tích chập Kết nối Dày đặc (DenseNet)
8. Mạng Nơ-ron Hồi tiếp
keyboard_arrow_down
8.1. Mô hình chuỗi
8.2. Tiền Xử lý Dữ liệu Văn bản
8.3. Mô hình Ngôn ngữ và Tập dữ liệu
8.4. Mạng nơ-ron Hồi tiếp
8.5. Lập trình Mạng nơ-ron Hồi tiếp từ đầu
8.6. Lập trình súc tích Mạng nơ-ron Hồi tiếp
8.7. Lan truyền Ngược qua Thời gian
9. Mạng Nơ-ron Hồi tiếp Hiện đại
keyboard_arrow_down
9.1. Nút Hồi tiếp có Cổng (GRU)
9.2. Bộ nhớ Ngắn hạn Dài (LSTM)
9.3. Mạng Nơ-ron Hồi tiếp Sâu
9.4. Mạng Nơ-ron Hồi tiếp Hai chiều
9.5. Dịch Máy và Tập dữ liệu
9.6. Kiến trúc Mã hoá - Giải mã
9.7. Chuỗi sang Chuỗi
9.8. Tìm kiếm Chùm
10. Cơ chế Tập trung
keyboard_arrow_down
10.1. Cơ chế Tập trung
10.2. Chuỗi sang Chuỗi áp dụng Cơ chế Tập trung
10.3. Kiến trúc Transformer
11. Thuật toán Tối ưu
keyboard_arrow_down
11.1. Tối ưu và Học sâu
11.2. Các Thách thức của Tối ưu trong Học sâu
11.3. Các vùng Cực tiểu
11.4. Các điểm Yên ngựa
11.5. Tiêu biến Gradient
11.6. Tính lồi
11.7. Hạ Gradient
11.8. Hạ Gradient Ngẫu nhiên
11.9. Hạ Gradient Ngẫu nhiên theo Minibatch
11.10. Động lượng
11.11. Adagrad
11.12. RMSProp
11.13. Adadelta
11.14. Adam
11.15. Định thời Tốc độ Học
12. Hiệu năng Tính toán
keyboard_arrow_down
12.1. Trình biên dịch và Trình thông dịch
12.2. Tính toán Bất đồng bộ
12.3. Song song hóa Tự động
12.4. Phần cứng
12.5. Huấn luyện đa GPU
12.6. Cách lập trình Súc tích đa GPU
12.7. Máy chủ Tham số
13. Thị giác Máy tính
keyboard_arrow_down
13.1. Tăng cường Ảnh
13.2. Tinh Chỉnh
13.3. Phát hiện Vật thể và Khoanh vùng Đối tượng (Khung chứa)
13.4. Khung neo
13.5. Phát hiện Vật thể Đa tỷ lệ
13.6. Tập dữ liệu Phát hiện Đối tượng
13.7. Phát hiện Nhiều khung Một lượt (SSD)
13.8. CNN theo Vùng (R-CNN)
13.9. Phân vùng theo Ngữ nghĩa và Tập dữ liệu
13.10. Tích chập Chuyển vị
13.11. Mạng Tích chập Đầy đủ
13.12. Truyền tải Phong cách Nơ-ron
13.13. Phân loại ảnh (CIFAR-10) trên Kaggle
13.14. Nhận diện Giống Chó (ImageNet Dogs) trên Kaggle
14. Xử lý Ngôn ngữ Tự nhiên: Tiền Huấn luyện
keyboard_arrow_down
14.1. Embedding Từ (word2vec)
14.2. Huấn luyện Gần đúng
14.3. Tập dữ liệu để Tiền Huấn luyện Embedding Từ
14.4. Tiền huấn luyện word2vec
14.5. Embedding từ với Vector Toàn cục (GloVe)
14.6. Embedding từ con
14.7. Tìm kiếm từ Đồng nghĩa và Loại suy
14.8. Biểu diễn Mã hóa hai chiều từ Transformer (BERT)
14.9. Tập dữ liệu để Tiền huấn luyện BERT
14.10. Tiền Huấn luyện BERT
15. Xử lý Ngôn ngữ Tự nhiên: Ứng dụng
keyboard_arrow_down
15.1. Tác vụ Phân tích Cảm xúc và Bộ Dữ liệu
15.2. Phân tích Cảm xúc: Sử dụng Mạng Nơ-ron Hồi tiếp
15.3. Phân tích Cảm xúc: Sử dụng Mạng Nơ-ron Tích Chập
15.4. Suy luận ngôn ngữ tự nhiên và Tập dữ liệu
15.5. Suy luận Ngôn ngữ Tự nhiên: Sử dụng Cơ chế Tập trung
15.6. Tinh chỉnh BERT cho các Ứng dụng Cấp Chuỗi và Cấp Token
15.7. Suy luận Ngôn ngữ Tự nhiên: Tinh chỉnh BERT
16. Hệ thống Đề xuất
keyboard_arrow_down
16.1. Tổng quan về Hệ thống Đề xuất
16.2. Tập dữ liệu MovieLens
16.3. Phân rã Ma trận
16.4. AutoRec: Dự đoán Đánh giá với Bộ tự Mã hóa
16.5. Cá nhân hóa Xếp hạng trong Hệ thống Đề xuất
16.6. Lọc Cộng tác Nơ-ron cho Cá nhân hóa Xếp hạng
16.7. Hệ thống Đề xuất có Nhận thức về Chuỗi
16.8. Hệ thống Đề xuất Giàu Đặc trưng
16.9. Máy Phân rã ma trận
16.10. Máy Phân rã Ma trận Sâu
17. Mạng Đối sinh
keyboard_arrow_down
17.1. Mạng Đối sinh
17.2. Mạng Đối sinh Tích chập Sâu
18. Phụ lục: Toán học cho Học Sâu
keyboard_arrow_down
18.1. Các phép toán Hình học và Đại số Tuyến tính
18.2. Phân rã trị riêng
18.3. Giải tích một biến
18.4. Giải tích Nhiều biến
18.5. Giải tích Tích phân
18.6. Biến Ngẫu nhiên
18.7. Hợp lý Cực đại
18.8. Các Phân phối Xác suất
18.9. Bộ phân loại Naive Bayes
18.10. Thống kê
18.11. Lý thuyết Thông tin
19. Phụ lục: Công cụ cho Học Sâu
keyboard_arrow_down
19.1. Sử dụng Jupyter
19.2. Sử dụng Amazon SageMaker
19.3. Sử dụng Máy ảo AWS EC2
19.4. Sử dụng Google Colab
19.5. Lựa chọn Máy chủ & GPU
19.6. Đóng góp cho Quyển sách
19.7. Tài liệu API của
d2l
Tài liệu tham khảo
Bảng thuật ngữ
17.
Mạng Đối sinh
¶
17.1. Mạng Đối sinh
17.1.1. Sinh một vài Dữ liệu “thật”
17.1.2. Bộ Sinh
17.1.3. Bộ Phân biệt
17.1.4. Huấn luyện
17.1.5. Tóm tắt
17.1.6. Bài tập
17.1.7. Thảo luận
17.1.8. Những người thực hiện
17.2. Mạng Đối sinh Tích chập Sâu
17.2.1. Tập dữ liệu Pokemon
17.2.2. Bộ Sinh
17.2.3. Bộ Phân biệt
17.2.4. Huấn luyện
17.2.5. Tóm tắt
17.2.6. Bài tập
17.2.7. Thảo luận
17.2.8. Những người thực hiện
Previous
16.10. Máy Phân rã Ma trận Sâu
Next
17.1. Mạng Đối sinh